推广模式有几种(最有效的推广方式)

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支付宝上线了一款取名为「游泳地图」的小程序。该小程序由武汉散丝网络提供服务,支持 LBS 自动定位。用户在全国主要城市打开支付宝首页,搜索「游泳地图」,均可一键查询周边几公里范围内的游泳场馆,还能直接查看游泳场馆的水温、酸碱度、在场人数、日平均换水率等相关信息。

微信小程序总体用户量 7 亿,MAU 超 500 万小程序达 180 个

据36氪报道,QuestMobile 发布的「小程序 2019 半年报告」显示,截至 2019 年 6 月,有 8 家平台推出了小程序,其中,微信小程序总体用户量 7 亿;2019 年 6 月,MAU 超过 500 万的小程序达到 180 个,人均使用 4.9 类、月均 42.6 次。其中,生活服务、移动购物、手机游戏领域位居 MAU Top 3,用户量分别达到 5.28 亿、4.32 亿、3.48 亿。

朋友圈广告推出限时推广模式,支持最短 4 小时广告在线投放

微信广告团队发文称,为提升广告投放灵活性,更好地满足广告主在特定时段的推广需求,朋友圈广告上线限时推广模式。不同于常规曝光排期广告须投放 12 小时以上,新模式下,广告主能够设置投放起始时间(但不能跨自然天投放),支持最短在线 4小时。目前所有朋友圈广告曝光排期购买方式所支持的广告形态均可使用限时推广模式进行投放。

微信预发布智能设备:青蛙 Pro

7 月 31 日,在「微信支付 | 88 媒体开放日」会上,微信预发布了门店智能设备「青蛙 Pro」,并利用该硬件推出了一套会员解决方案,该方案目前在美宜进行实践,用户刷脸可以先注册会员,之后刷脸就可以激活会员的身份。而已经做了卡包会员的商户也以无缝连接青蛙 Pro。

微信支付团队:每月超 1.3 亿车主使用微信支付

在「8.8 智慧生活日」媒体开放日上,微信支付团队晒出的智慧交通最新数据,目前,每分钟有超过 10 万人在出行时使用微信支付,早高峰有超过 500 万人使用微信支付刷码乘车,交通行业微信支付交易笔数年增长率高达 100%,每月使用微信支付的车主超过 1.3 亿。

微信支付分上线 3 个月,已为用户节省押金超百亿

7 月 31 日,微信团队在「8.8 智慧生活日」媒体开放日透露,微信支付分上线 3 个月内,已为用户节省押金超过百亿,同时宣布将向更多商家及合作伙伴开放微信支付分能力。目前微信支付分已经正式上线并全面对外放开,逐步覆盖共享设备免押租借、无人货柜自助购买、网约车先乘后付、物流快递先寄后付、酒店免押预定、娱乐设备先玩后付等场景。

目前微信支付日均总交易量超过 10 亿次

腾讯公司微信事业群副总裁耿志军在微信支付「8.8 智慧生活日」上表示,目前微信支付的日均总交易量超过 10 亿次,连接 5000 万个体商户与商家。

微信支付附近发券全面开放,直接引流到店

附近发券是在微信支付「二维码收款」支付完成页向用户派发代金券,支付有礼是在商户的商业支付完成页向用户派发代金券,面向的用户与领券的时机都有所不同。

附近发券帮助商户在店外/线上精准触达目标客群,向顾客发放微信支付代金券,吸引客流到店或者吸引客流访问小程序,最终达成销售转化的目标。

朋友圈广告可发布全景模式

知晓程序发现,7 月 31 日林肯中国在朋友圈投放了一种新形式广告「全景广告」,可 360° 探索汽车内部。

腾讯上线动态创意广告:可自动批量生成创意组合

近日,腾讯广告为广告主提供了一款全新的智能创意产品——动态创意广告:广告主一次性上传多个图片、视频、文案等物料后,系统可以秒速批量生成所有创意组合。另外,系统还会根据竞争环境和受众特征,智选最佳创意进行展示,兼顾点击率和成本,自动关停效果不佳的创意,实现千人千面的展示效果,并通过积累每一次的最优展示,提升广告拿量能力、提高点击率、降低转化成本。

腾讯广告称,尝试动态创意广告的小米贷款和分期乐,实现了单广告消耗 10W+,平均下单成本降低 7.2% 的效果。

AcFun 官方开启腾讯王卡免流(公测版)

近期,AcFun app 中已经出现了用腾讯王卡免流量刷 AcFun 服务,目前显示是公测版,另外使用腾讯王卡还可以为超过 100 款 app 免流量。

2019 游戏产业半年度报告:市场收入 1163 亿

据钛媒体报道,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告认为:游戏产业进入严格管理一年多来,已经强势回暖,产业呈健康发展态势。

报告显示:2019 年上半年,中国游戏市场实际销售收入 1163.1 亿元。中国移动游戏市场实际销售收入突破 700 亿元,较去年同比增长 18.8%。高于去年同期增长率。第一,老产品表现稳定,如「王者荣耀」「梦幻西游」等产品流水依然稳定;第二,新游爆款推动,如「完美世界」「和平精英」游戏首月测算流水均达 10 亿元左右。

90% 快手游戏用户近一年有付费行为

日前,快手携手秒针系统发布的「快手平台游戏行业价值研究」报告显示,快手有游戏行为的用户中 78% 的人群玩游戏在 5 年及以上,73% 的用户每天都玩游戏;9 成快手游戏用户浏览过游戏内容,多为主动搜索,且 96% 用户对快手游戏推广表示接受;快手游戏 KOL 对玩家浏览视频的影响高达 96%;90% 的快手游戏用户最近一年内有过游戏付费行为,未来一年增加花费的比例达 53%。

滴滴:一季度助警方寻找近 1.68 万失联用户

据 36 氪报道,滴滴 7 月 31 日发布第三期「安全发布」内容,公布2019年一季度「滴滴协助寻找失联用户数据透明度报告」,一季度,滴滴网约车、平台出租车及代驾业务共收到要求帮忙联络或查询「失联」乘客、司机信息的需求 16796 件,约占客服进线总量的 0.061%。其中,超过 6 成的「失联」情况是因为手机出现问题造成,比如手机没电、信号差,或者用户替他人代叫车而实际乘客人却没有手机等。